En esta época que estoy muy liado, os dejo aquí el quizz heavy que hice hace algún tiempo. En él tenéis que adivinar la canción y el grupo del trozo de música que suena al pinchar en la guitarra. Espero que os lo paséis bien haciéndolo, tan solo hay que descargarlo del enlace y guardarlo.
http://groups.google.es/group/charlasdetaberna
pd. Hoy solo quedan 100 días para el viñarock.
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martes, 20 de enero de 2009
jueves, 15 de enero de 2009
MAGIC: THE BUETRING
Impresionante documento el que me he encontrado esta mañana haciendo limpieza de cajones en casa (en plena operación "Mierdas las justas"). Se trata de un cuaderno pequeño que debe datar del año 98 o así, que detalla un "macabro" juego de rol al que jugamos un verano (creo recordar, entre otros, al Chope, Mahi, y un servidor).
Aprovechando nuestro tirón friki y nuestro exceso de hormonas elaboramos un juego que consistía en acumular el mayor número de puntos al final del verano. Para no herir sensibilidades, no diré de qué trata el juego, ni quién son los protagonistas de los ejemplos numéricos (reales...). Quien tenga curiosidad, o paga bien, o tendrá que averiguarlo por contexto (los vagos, con que miréis las etiquetas ya es suficiente... jeje).
A continuación, las reglas del juego
1) Todas las criaturas que causan DAÑO obtienen +4.
2) Si atacan MÁS DE UNA VEZ POR TURNO, causando daño, obtienen una bonificación de +2 por cada criatura dañada.
3) Si se causa daño a VARIAS CRIATURAS SIMULTÁNEAMENTE se obtiene una bonificación progresiva (1, 3, 6, 10, 15...).
4) Si causas daño CRÍTICO POR PENETRACIÓN DE ARMA BLANCA obtienes +5. Si es con ensañamiento, +7.
5) Por cada NIVEL de EXPERIENCIA SUPERIOR al buitre obtienes +2. Los niveles de experiencia iguales o inferiores no proporcionan bonificación alguna.
6) Si causas o te causan daño por OBJETO PUNZANTE obtienes +2, y por APLASTAMIENTO, +3. Aplastamiento con ensañamiento supone +3.
7) Si la criatura atacada está utilizando la habilidad de AGRUPAR, en ese turno obtienes +2. Si está agrupada pero en otro turno, +1.
8) Si la criatura atacada posee la habilidad de FIRST STRIKE obtienes +1.
9) Si la criatura atacada ARROLLA, la nueva criatura objetivo obtiene +1.
10) Si produces daño por HECHIZO INSTANTÁNEO (menos de 10min), obtienes +2.
11) Si la criatura atacante utiliza la habilidad PRISA, obtiene +1.
12) Si la criatura atacante tiene un encantamiento por "weakness", obtiene un bonificador de +1.
13) Si la criatura atacada está bajo los efectos del encantamiento "weakness", obtienes un penalizador de -1.
14) La CRIATURA ARROLLADA en un mismo turno es penalizada con -1.
15) Si en el intento de daño crítico por penetración de arma blanca obtienes una tirada de PIFIA, eres penalizado con un -5.
16) Si causas un ataque con REPETICIÓN por arma blanca, obtienes un bonificador de +3 por cada repetición.
17) Si la criatura atacada anteriormente ha pagado MANTENIMIENTO, obtienes +1.
18) Si la criatura atacante está agrupada y causa daño, obtiene un bonificador de +1/+2 según el rango de ataque.
19) En caso de causar daño a dos criaturas del MISMO MAZO en un mismo turno obtienes +2. Si es en turnos diferentes, el bonificador es de +1. Si las criaturas atacadas pertenecen a la misma raza obtienes +1 en cualquiera de los 2 casos anteriores.
20) Si causas daño a criaturas de elevado RANGO obtienes +2/+3 según ese rango.
21) Si "cambia de sexo, cambia de trabajo, y cambia su reino por un poco de caballo", obtienes un bonificador de +1/+2.
22) Si causas daño a una misma criatura durante DIFERENTES TURNOS, obtienes una bonificación según la serie +3/+2/+1/+1/+1...
Y ahora, el ejemplo REAL numérico de los jugadores:
A: 4+4+2+6+2+2+2 = 22 puntos (vaya campeón)
B: 2+2+3 = 7 puntos
C: 1 = 1 punto
...... Somos lo peor.......
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